sábado, 24 de octubre de 2009

UTILIDADES DE ADOBE DREAMVEAVER CS3

MENÚ
A continuación se describirá los elementos más importantes del Menú de Adobe
Dreamweaver CS3:
El menú Archivo contiene los elementos de menú estándar como Nuevo, Abrir,
Guardar, Guardar como. También contiene otros comandos para la visualización o manipulación del documento actual, como Vista previa en el navegador e Imprimir código.
El menú Edición contiene los elementos de menú estándar como Cortar, Copiar y Pegar. También incluye comandos de selección y búsqueda, como Seleccionar
etiqueta padre, Buscar y reemplazar, y proporciona acceso al editor de Métodos
abreviados de teclado y al Editor de la biblioteca de etiquetas.
El menú Ver le permite obtener diversas vistas del documento (como la vista
Diseño y la vista Código) y mostrar y ocultar diversos tipos de elementos de página y herramientas de Dreamweaver CS3.
El menú Insertar ofrece una alternativa a la barra Insertar para la inserción de
objetos en el documento.
El menú Modificar le permite cambiar las propiedades del elemento de página
seleccionado. A través de este menú, puede editar los atributos de etiquetas,
cambiar las tablas y elementos de tablas y realizar diversas operaciones
relacionadas con elementos de biblioteca y plantillas.
El menú Texto le permite aplicar formato al texto fácilmente.
El menú Comandos proporciona acceso a diversos comandos, entre otros, uno
para aplicar formato al código en función de las preferencias de formato y otro
para crear un álbum de fotos.
El menú Sitio proporciona opciones de menú para crear, abrir y editar sitios, así como para administrar los archivos del sitio actual (en Macintosh).
El menú Ventana proporciona acceso a todos los paneles, inspectores y ventanas
de Dreamweaver CS3.
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El menú Ayuda proporciona acceso a la documentación de Dreamweaver CS3,
incluidos los sistemas de ayuda para la utilización de Dreamweaver y la creación
de extensiones para Dreamweaver, además de información de referencia para
diversos lenguajes.
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COLOR
Se puede modificar el color de muchos objetos (texto, tablas, fondo de página,
entre otros).
Para la asignación del color se debe desplegar la paleta de colores, estos colores
se muestran de la misma forma tanto en Windows como en Linux.
Pulse sobre el recuadro gris que se encuentra en el Inspector de
Propiedades, de esta forma aparecerá la paleta de colores con un cursor en forma de gotero para seleccionar el color deseado, tanto de la paleta de colores o de cualquier otro color que señale con el cursor en la pantalla.
Los colores se expresan en forma de valores hexadecimales después del carácter
#, los dos primeros valores equivalen al rojo, los dos siguientes al verde y los 2
restantes al azul ( #FF0000).
En la parte superior de este recuadro muestra el valor hexadecimal del color.
Si conoce el valor hexadecimal del color debe introducirlo en el recuadro blanco:
Otro método para cambiar el color es ingresar en el recuadro blanco el nombre en inglés del color.
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TEXTO
El Texto es una de las utilidades más importantes que trae la herramienta de
diseño Dreamweaver, a continuación revisaremos sus principales opciones y
aplicaciones.
Formato
Permite establecer el estilo de párrafo para el texto seleccionado, puede ser
Párrafo, Encabezado y Predeterminado
Negrita y Cursiva Se aplican al texto seleccionado.
Fuente
Permite especificar el conjunto de fuentes que se emplean en Dreamweaver CS3.
Se encuentran fuentes, por la posibilidad que al establecer un tipo determinado de letra no la tenga instalada su computador.
Alineación
El texto puede ser alineado a la izquierda, centrado, derecha y justificado.
Sangría
Estos botones permiten insertar o anular la sangría en el texto.
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Listas
Se puede insertar el texto en forma de lista ya sea con viñetas o con
numeración. Para realizar este cambio se debe desplazar a las propiedades de
la Lista que se encuentran en el Menú Texto o en el Inspector de Propiedades.
Viñetas: Lista sin ordenar
Numeración: Lista Ordenada
• Casa
• Baño
• Habitación
1. Casa
2. Baño
3. Habitación
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IMÁGENES
Antes de incluir una imagen, debe guardar la página en la carpeta del Sitio.
Para incluir una imagen en la página que fue guardada previamente, la
imagen deberá estar guardada primero en la carpeta del Sitio que fue creado,
sino lo está Dreamweaver le preguntará si desea copiar el archivo en el sitio.
Para Insertar una Imagen:
Coloque el punto de inserción en el lugar de la ventana de documento en el que
desea que aparezca la imagen y a continuación siga uno de estos procedimientos:
• En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el icono Imagen.
• En la barra de menú Seleccione Insertar > imagen. Luego Busque y seleccione
el origen de imagen o contenido que desee insertar. En la parte inferior en la
opción Relativa a seleccione Documento.
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En la parte inferior podrá observar que aparece el campo URL localizador uniforme de recurso (Uniform Resource locutor), es aquí donde se encuentra la ruta de ubicación de la imagen, la misma que aparece en el Inspector de Propiedades en el campo Origen.
Si aparece un cuadro gris o un recuadro en blanco con una X roja, significa que la ruta esta de forma incorrecta, o puede ser que se ha modificado el nombre de la imagen, para solucionar esta situación se debe actualizar la ruta para que la
imagen vuelva aparecer.
Modificar el Tamaño de la Imagen:
Existen 2 formas para realizar el cambio de dimensiones en una imagen:
1. Seleccione la imagen y arrastre con el puntero alguno de sus recuadros negros
que aparecen alrededor de la imagen.
Para cambiar el tamaño de manera proporcional, seleccione algún recuadro
ubicado en las esquinas y al mismo tiempo mantenga oprimido la tecla Shift
mientras modifica la imagen.
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2. Seleccione la imagen, a través del inspector de propiedades, modifique los
campos An (anchura) o Al (altura).
Para alinear las imágenes hay que hacerlo por medio del campo Alinear desde
el Inspector de Propiedades.
Para la realización de este documento, se tomó como referencia el “Manual
Adobe Dreamweaver CS3” de la empresa Adobe y el Sitio Web
http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/index.htm.

QUE ES DREAMWEAVER


CURSO DREAMWEAVER www,senavirtual.edu.co

Adobe Dreamweaver® (Dw) Es una aplicación en forma de estudio (Basada por
supuesto en la forma de estudio de Adobe Flash®) pero con más parecido a un taller
destinado para la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web basados en
estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe
Systems). Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la
programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como
Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web
Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte tanto
para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras
herramientas
Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de
la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet
Explorer, y no validaba como HTML estándar. Esto se ha ido corrigiendo en las
versiones recientes.
Se vende como parte de la suite Adobe Creative Suite 3 y 4
La gran base de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización
del mismo, puesto que en este programa, sus rutinas (como la de insertar un
hipervinculo, una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-C, lo
que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace que los archivos del
programa no sean instrucciones de C++ sino, rutinas de Javascript que hace que sea un
programa muy fluido, que todo ello hace, que programadores y editores web hagan
extensiones para su programa y lo ponga a su gusto.
Las versiones originales de la aplicación se utilizaban como simples editores
WYSIWYG. Sin embargo, versiones más recientes soportan otras tecnologías web
como CSS, JavaScript y algunos Framework del lado servidor.
Dreamweaver ha tenido un gran éxito desde finales de los 90 y actualmente mantiene el
90% del mercado de editores HTML. Esta aplicación está disponible tanto para la
platafoma MAC como para Windows, aunque también se puede ejecutar en plataformas
basadas en UNIX utilizando programas que implementan las API's de Windows, tipo
Wine.
Como editor WYSIWYG que es, Dreamweaver oculta el código HTML de cara al
usuario, haciendo posible que alguien no entendido pueda crear páginas y sitios web
fácilmente.
Algunos desarrolladores web critican esta propuesta ya que crean páginas HTML más
largas de lo que solían ser al incluir mucho código inútil, lo cual va en detrimento de la
ejecución de las páginas en el navegador web. Esto puede ser especialmente cierto ya
que la aplicación facilita en exceso el diseño de las páginas mediante tablas. Además,
algunos desarrolladores web han criticado Dreamweaver en el pasado porque creaba
código que no cumplía con los estándares del consorcio Web (W3C).
CURSO DREAMWEAVER www,senavirtual.edu.co
No obstante, Adobe ha aumentado el soporte CSS y otras maneras de diseñar páginas
sin tablas en versiones posteriores de la aplicación.
Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados
en su ordenador para previsualizar las páginas web. También dispone de herramientas
de administración de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la habilidad de
encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro
especificado, hasta el sitio web completo. El panel de comportamientos también permite
crear JavaScript básico sin conocimientos de código.
Con la llegada de la versión MX, Macromedia incorporó herramientas de creación de
contenido dinámico en Dreamweaver. En lo fundamental de las herramientas HTML
WYSIWYG, también permite la conexión a Bases de Datos como MySQL y Microsoft
Access, para filtrar y mostrar el contenido utilizando tecnología de script como, por
ejemplo, ASP (Active Server Pages), ASP.NET, ColdFusion, JSP (JavaServer
Pages),PHP sin necesidad de tener experiencia previa en programación.
Un aspecto de alta consideración de Dreamweaver es su arquitectura extensible. Es
decir, permite el uso de "Extensiones". Las extensiones, tal y como se conocen, son
pequeños programas, que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en
HTML y Javascript) y que cualquiera puede descargar e instalar, ofreciendo así
funcionalidades añadidas a la aplicación. Dreamweaver goza del apoyo de una gran
comunidad de desarrolladores de extensiones que hacen posible la disponibilidad de
extensiones gratuitas y de pago para la mayoría de las tareas de desarrollo web, que van
desde simple efectos rollover hasta completas cartas de compra.
Dato Curioso: Su nombre en español significa "tejesueños o tejedor de sueños".

FORMATOS GRÁFICOS PARA PÁGINAS WEB

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El componente gráfico de las páginas web tiene mucha importancia, es el que hace que estas sean
vistosas y el que nos permite aplicar nuestra creatividad para hacer del diseño de sitios una tarea
agradable. Es también una herramienta para acercar los sitios al mundo donde vivimos, si
embargo, es también el causante de errores graves en las páginas y hacer de estas, en algunos
casos, un martirio para el visitante.
Las nociones básicas para el uso de archivos gráficos son sencillas, conocerlas, aunque sea
ligeramente, nos ayudará a crear sitios agradables y rápidos. No cometer errores en el uso de las
imágenes es fundamental, aunque no seas un diseñador y las imágenes que utilices sean feas,
utilízalas bien y así estarás haciendo más agradable la visita a tus páginas.
Tipos de archivos
En Internet se utilizan principalmente dos tipos de archivos gráficos GIF y JPG, pensados
especialmente para optimizar el tamaño que ocupan en disco, ya que los archivos pequeños se
transmiten más rápidamente por la Red.
El formato de archivo GIF se usa para las imágenes que tengan dibujos, mientras que el formato
JPG se usa para las fotografías. Los dos comprimen las imágenes para guardarlas. La forma de
comprimir la imagen que utiliza cada formato es lo que los hace ideales para unos u otros
propósitos.
Adicionalmente, se puede usar un tercer formato gráfico en las páginas web, el PNG. Este formato
no tiene tanta aceptación como el GIF o JPG por varias razones, entre las que destacan el
desconocimiento del formato por parte de los desarrolladores, que las herramientas habituales
para tratar gráficos (como por ejemplo Photoshop) generalmente no lo soportan y que los
navegadores antiguos también tienen problemas para visualizarlas. Sin embargo, el formato se
comporta muy bien en cuanto a compresión y calidad del gráfico conseguido, por lo que resultaría
útil si se llega a extender su uso.
GIF
A parte de ser un archivo ideal para las imágenes que estén dibujadas tiene muchas otras
características que son importantes y útiles.
Compresión: Es muy buena para dibujos, como ya hemos dicho. Incluso puede ser interesante si
la imagen es muy pequeña, aunque sea una foto.
Un logotipo es
un ejemplo claro
de imagen GIF
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Transparencia: es una utilidad para definir ciertas partes del dibujo como transparentes. De este
modo podemos colocar las imágenes sobre distintos fondos sin que se vea el cuadrado donde está
inscrito el dibujo, viendose en cambio la silueta del dibujo en cuestión.
Para crear un gif transparente debemos utilizar un programa de diseño gráfico, con el podemos
indicar qué colores del dibujo queremos que sean transparentes. Generalmente, definimos la
transparencia cuando vamos a guardar el gráfico.
Colores: Con este formato gráfico podemos utilizar paletas, conjuntos, de 256 colores o menos.
Este es un detalle muy importante, puesto que cuantos menos colores utilicemos en la imagen,
por lo general, menos ocupará el archivo. En ocasiones, aunque utilicemos menos colores en un
gráfico, este no pierde mucho en calidad, llegando a ser inapreciable a la vista.
En algunos programas podemos modificar la cantidad de colores al guardar el archivo, en otros lo
hacemos mientras creamos el gráfico.
32 colores
16 colores
8 colores
Imagen tomada con distintas paletas de colores. Se puede apreciar como con pocos colores se ve bien el
gráfico y como pierde un poco a medida que le restamos colores.
JPG
Veamos ahora cuales son las características fundamentales del
formato JPG:
Compresión: Tal como hemos dicho anteriormente, su
algoritmo de compresión hace ideal este formato para guardar
fotografías. Además, con JPG podemos definir la calidad de la
imagen, con calidad baja el fichero ocupará menos, y viceversa.
Parte de esta
imagen es
transparente
Una fotografía con formato JPG
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Transparencia: Este formato no tiene posibilidad de crear áreas transparentes. Si deseamos
colocar una imagen con un área que parezca transparente procederemos así: con nuestro
programa de diseño gráfico haremos que el fondo de la imagen sea el mismo que el de la página
donde queremos colocarla. En muchos casos los fondos de la imagen y la página parecerán el
mismo.
I
Colores: JPG trabaja siempre con 16 millones de colores, ideal para fotografías.
Optimizar ficheros
Para que las imágenes ocupen lo menos posible y se transfieran rápidamente por la Red debemos
aprender a optimizar los ficheros gráficos. Para ello debemos hacer lo siguiente:
Para los archivos GIF: Reduciremos el número de colores de nuestra paleta. Esto se hace con
nuestro editor gráfico, en muchos casos podremos hacerlo al guardar el archivo.
GIF 256 colores - 10,8 KB
GIF 32 colores - 5,5 KB
GIF 4 colores - 2 KB
Para los archivos JPG: Ajustaremos la calidad del archivo cuando lo estemos guardando. Este
formato nos permite bajar mucho la calidad de la imagen sin que esta pierda mucho en su
aspecto visual.
Intento de
transparencia en
JPG
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JPG
calidad 0
3 KB
JPG
calidad 20
5,9 KB
JPG
calidad 50
10 KB
Es imprescindible disponer para optimizar la imagen de una
herramienta buena que nos permita configurar estas
características de la imagen con libertad y fácilmente.
Photoshop 5.5 o 6 es un programa bastante recomendable,
pues incorpora una opción que se llama "Guardar para el
Web" con la que podemos definir los colores del gif, calidad
del JPG y otras opciones en varias muestras a la vez. Así
con todas las opciones configurables, viendo los resultados
a la vez que el tamaño del archivo podemos optimizar la
imagen de una manera precisa con los resultados que
deseamos.
También existen en el mercado otros programas que nos
permiten optimizar estas imágenes de manera
sorprendente. Una vez hemos creado la imagen la pasamos por estos programas y nos
comprimen aun más el archivo, haciéndolo rápido de transferir y, por tanto, más optimo para
Internet. Al ser estas utilidades tan especializadas los resultados suelen ser mejores que con los
programas de edición gráfica.
Photoshop es una herramienta excelente
para optimizar ficheros. Viendo varias
copias podemos elegir la más adecuada.

ESTILOS CSS


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Estilos CSS
(Hojas de Estilo en Cascada)

ESTILOS CSS

Una de las opciones más interesantes que posee la herramienta Dreamweaver
CS3 son los Estilos CSS (Hojas de Estilo en Cascada), que nos permite crear
formatos que controlan de una forma flexible los contenidos de una página Web
(texto, imágenes, formato de la página, listas, bloques, entre otros).
Por medio de los CSS podemos combinar atributos de color, de tamaño, de tipos
de fuente, o de fondo; buscando la forma de no repetir asignaciones de estos
atributos.
La ventaja de la utilización de CSS, es que permite una actualización automática
en el documento de los cambios que se generen en ellos.
La desventaja de los estilos es que algunos navegadores antiguos no pueden
soportarlos y a veces los ignoran, aunque esto puede ocurrir solo en casos
contados.
Nota: Para evitar que ocurra un conflicto en los CSS creados, evite aplicar dos
estilos deferentes a un mismo texto.
Crear Estilo CSS Nuevo:
1. En la barra de Menú en la opción Texto, seleccione Estilos CSS y luego
de click en la opción Nuevo…
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2. Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevo Estilo CSS.
Defina el tipo de estilo CSS que desea crear:
• Seleccione Clase (puede aplicarse a cualquier etiqueta) y escriba el nombre
del estilo en el cuadro de texto Nombre (Ejemplo: .miestilo)
Nota: los nombres de clase deben comenzar por un punto (.) y pueden
contener cualquier combinación alfanumérica (por ejemplo .myhead1). Si no
introduce el punto inicial, Dreamweaver lo hará de forma automática.
• Para incrustar el estilo en el documento actual, donde dice Definir en,
seleccione Sólo este documento.
3. De click en el botón Aceptar. Aparecerá el cuadro de diálogo Definición de
Estilos.
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4. Seleccione las opciones de estilo que desea establecer para el estilo CSS
nuevo como tipo fuente, tamaño, color, etc. y haga clic en el botón Aceptar.
Aplicar un Estilo CSS:
Nota: Antes de aplicar los Estilos CSS, se recomienda digitar primero todo el texto
que estará en la página.
Para aplicarle a un texto un Estilo CSS creado previamente debe hacer lo
siguiente:
1. Seleccione el texto al que desea aplicarle el estilo
2. En el inspector de propiedades, en el cuadro de texto Estilo, seleccione el
nombre del estilo.
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Le aparecerá en la página el texto con el estilo que ha seleccionado.
Nota: El procedimiento anterior lo debe realizar para aplicarle un estilo a cada
uno de los textos que se encuentran en la página.
Modificar el Nombre de un Estilo CSS:
Para modificar el nombre de un Estilo CSS, en el panel de archivos en la Ventana
Estilos CSS, seleccione el nombre del estilo que desea modificar, de click derecho
y seleccione la opción Cambiar nombre de clase
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Aparecerá el cuadro de diálogo Cambiar nombre de clase, en el cual se encuentra
seleccionado el nombre del estilo que va a cambiar
En el cuadro de texto Nuevo nombre, digite el nombre que desea asignarle al estilo
y de click en el botón Aceptar.
Modificar las Propiedades de un Estilo CSS:
Para modificar las propiedades de un Estilo CSS como tipo de fuente, color,
tamaño, etc, en el panel de archivos en la Ventana Estilos CSS, seleccione el
nombre del estilo que desea modificar, de click derecho y seleccione la opción
Editar
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición de regla, en el cual se encuentran las
propiedades actuales del estilo.
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Modifique las propiedades que desee y por último de click en el botón Aplicar y
luego de click en el botón Aceptar.
Para la realización de este documento, se tomó como referencia el “Manual
Adobe Dreamweaver CS3” de la empresa Adobe y el Sitio Web
http://www.aulaclic.es/dreamweavercs3/index.htm.



viernes, 23 de octubre de 2009

DREAMWEAVER

Es el programa que hace parte del paquete de macromedia, junto con los programas de flash y fire. Es un editor gráfico con extención HTML profesional para diseñar, modificar y desarrollar sitios, pagina y apilaciones web.

las funciones de edición visual de dreamweaver permiten crear paginas de forma rápida, sin necesidad de escribir una sola linea de código...

para crear nuestra pagina lo primero que hay que tener en cuenta es crear una carpeta donde almacenaremos las imagénes, animaciones. A esta carpeta la llamaremos mi sitio, (todo debe de ir en esta carpeta). loa nombres de las carpetas no deben llevar espacios, tildes o caracteres especiales.

NOTA:
El nombre que se le crea a la carpeta es indiferente al nombre que se le asigne al sitio.

ELEMENTOS BÁSICOS DE LA VENTANA

Elementos principales
Barra de titulo: Contiene el nombre del programa en el que estamos trabajando, junto con el título, nombre y ubicación. Además las opciones de minimizar, maximizar, cerrar.

Barra de menú: Son los menús desplegables (archivo, edición, ver, insertar, modificar textos, comandos, sitio, ventana y ayuda).

Barra de herramientas de documento: En este sitio podemos encontrar iconos que nos permiten ejecutar de forma inmediata de las operaciones habituales que no son incluidas en la barra de herramientas estandar. Algunas de estas operaciones son: cambio de vista del documento,(código, diseño, vista previa, DVD, validar formatos, administración de archivos).

NOTA:
Para este proyecto nos vamos a ubicar en la ficha diseño, ya que vamos a trabajar con los códigos HTML.

Barra insertar: Contiene botones para inserción de diferentes tipos de objetivos, como hipervínculos, imagenes, tablas, y capas en un documento. Cada objetivo es un fragmento de código HTML, que le permite establecer diversos atributos al insertar.
Por ejemplo: puedo insertar una tabla haciendo clic en el botón tabla de la barra insertar o también en el menú insertar del menú principal.

NOTA: las imagenes deben tener la extensión .jpg

Inspector de propiedades: Este permite ver y realizar modificasiones de las diferentes propiedades del objeto del textoi seleccionado, en el podemos obsertvar las propiedades de un texto (negrita, color, fuente, estilo, etc).

viernes, 16 de octubre de 2009

INTRODUCCIÓN A DREAMWEAVER CS3

Introducción
Definición
Entorno de Trabajo
Creación del Sitio
Mi Primera Página

En nuestro tema de la semana 1 "INTRODUCCIÓN A DREAMWEAVER CS3" queremos:
Aprender a instalar Dreamweaver.
Ambientación al entorno de trabajo.
Identificar sus herramientas básicas.
Crear un sitio de trabajo.
Elaborar la Primera Página Web.
Macromedia define a Dreamweaver CS3 como un editor HTML profesional para diseñar, codificar y desarrollar sitios, páginas y aplicaciones Web. Tanto si desea controlar manualmente el código HTML, como si prefiere trabajar en un entorno de edición visual. Dreamweaver CS3 le proporciona útiles herramientas que mejorarán su experiencia de creación Web.
Las funciones de edición visual de Dreamweaver CS3 permiten crear páginas de forma rápida, sin escribir una sola línea de código. No obstante, si prefiere crear el código manualmente, Dreamweaver cs3 también incluye numerosas herramientas y funciones relacionadas con la codificación. Además, Dreamweaver le ayuda a crear aplicaciones Web dinámicas basadas en bases de datos empleando lenguajes de servidor como ASP, ASP.NET, ColdFusion Markup Language (CFML), JSP y PHP.

Ahora vamos a explorar los elementos básicos de la herramienta, porque se debe conocer a fondo las utilidades prácticas como: menús, paneles, pantallas, etc.
Barras
Como se puede apreciar en la pantalla, existen unos elementos horizontales que contienen a su vez iconos y opciones de menú, ha estas disposiciones horizontales o verticales se les conoce como barras y se encuentran en todas las aplicaciones Windows. A continuación se describirán las barras más relevantes de la herramienta.


Barra título
Contiene el nombre del programa que estamos trabajando, junto con el título, nombre y ubicación de la página. En el caso de no tener título y nombre de página aparecerá nombres predeterminados como muestra la gráfica.
Además en el sector derecho se encuentran las opciones de maximizar, minimizar, restaurar y cerrar.
Barra de Herramientas Estándar

Contiene iconos que nos permite ejecutar de forma inmediata, algunas de las operaciones más habituales.Ejemplo: Guardar, Pegar, etc.

Barra de Menú
En esta barra podemos encontrar las operaciones de Dreamweaver que están agrupadas en menús desplegables Nota: Se recomienda realizar las operaciones desde los paneles.

Barra de Herramientas de Documento
En este sitio podemos encontrar iconos que nos permite ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones habituales que no son incluidas en la barra de herramientas estándar. Algunas de estas operaciones son: cambio de vista del documento (código, diseño, vista previa), la administración de archivos, el titulo, etc. Nota: Para efecto de este curso se recomienda trabajar con vista de documento en Diseño, ya que no se va a trabajar código HTML.

Barra Insertar
contiene botones para la inserción de diversos tipos de “objetos”, como imágenes, tablas y capas, en un documento. Cada objeto es un fragmento de código HTML que le permite establecer diversos atributos al insertarlo. Por ejemplo, puede insertar una tablahaciendo clic en el botón Tabla de la barra Insertar. Si lo prefiere, puede insertar objetos utilizando el menú Insertar en lugar de la barra Insertar.

Paneles
Dreamweaver utiliza unas ventanas emergentes similares a los menús, estas reciben el nombre de paneles o inspectores, pero su diferencia radica en que el inspector varía sus opciones dependiendo del objeto seleccionado.
En la parte superior, en el menú ventana, podemos seleccionar ocultar o mostrar los paneles e inspectores. A continuación se mostraran lo más importantes.

Inspector de Propiedades
El inspector permite ver y realizar modificaciones de las diferentes propiedades del objeto o del texto seleccionado. En la gráfica podemos observar las propiedades de un texto, como el tipo de fuente, color, negrilla, etc.

SITIO
Después de revisar y reconocer el ambiente de Dreamweaver, antes de empezar a diseñar una Página Web, es recomendable definir la ubicación de los objetos que la componen: como imágenes, animaciones flash, archivos, etc. A esta ubicación se le denomina como un sitio.
Cree una carpeta en su PC con el nombre del sitio (el nombre del sitio debe hacer referencia al tema principal de las páginas). Por ejemplo para efecto de este curso utilizaremos como nombre MISITIO . Dentro de esta carpeta se debe crear carpetas para las imágenes, para los archivos, etc.
Nota: El nombre de la carpeta que se crea es indiferente al nombre que se le asigne al sitio, pero por organización vamos a utilizar el mismo nombre tanto para el sitio como para la carpeta. Los nombres de las carpetas no deben llevar espacios, tildes, ñ o caracteres especiales.
En el menú principal que esta ubicado en la parte superior de la pantalla debe ingresar a la opción sitio , donde se seleccionara administrar sitio . Debe aparecer la siguiente pantalla, en botón nuevo escogemos sitio .
continuación se definirá el nombre del sitio y la carpeta raíz local, donde se encuentra el sitio dentro del disco duro local. Por ahora las demás opciones no son de nuestro interés, porque estamos definiendo el sitio local, y no es necesario establecer los datos del servidor en el que estará el sitio remoto.
Nota: En la carpeta Animaciones Semana 1 podrá descargar la animación flash (MISITIO) que le ayudara a entender la creación de un sitio de trabajo con Dreamweaver.

Actividad 1 Unidad 2

Usted ya ha sido contratado por la empresa, y su primer proyecto está orientado a la definición de la página web para la empresa, la cual permitirá promocionar todos los productos comercializados.

Su reto es diseñar la página de inicio del portal de la empresa.

La página diseñada deberá cumplir con los siguientes requerimientos:

  1. Nombre de la empresa- Imagen representativa y breve descripción.
  2. Descripción de los productos representativos de la empresa ( implementar imágenes de productos para adelgazar, productos para cuidado corporal, productos para el cuidado del cabello, Maquillaje, entre otros)

Debe contener las siguientes características.

a) Título : Nombre de la empresa, al cual se le debe aplicar un estilo con las siguientes especificaciones:

- Nombre del estilo: .mi estilo

- Tipo de selector: clase

- Definir en: solo este documento

- Fuente: Arial

- Tamaño: 14 píxeles

- Grosor: Negrita

- Estilo: Normal

- May/min: Mayúscula

- Color : Defina el color representativo

-

La alineación del texto para el titulo debe ir centrada.

b) Imagen : Las imágenes utilizadas para promocionar los productos representativos y la imagen corporativa de la empresa debe contar con la siguiente configuración

- Tamaño: 150 píxeles alto X 150 píxeles ancho ( imagen corporativa) y las imágenes de los productos no deben superar los 70 Pixeles de alto y ancho

- Alineación: centrada

- Formato de imagen: jpg

c) Párrafo: La descripción de la empresa y de los productos, deberá contar con la siguiente configuración:

- Fuente: Arial

- Tamaño: 12 píxeles

- Color : Negro

- Estilo de fuente: Normal

- Alineación: Justificada

domingo, 11 de octubre de 2009

INTRODUCCIÓN A HTML

HTML es lo que se utiliza para crear todas las páginas web a internet más completamente, es el lenguaje con el que se escriben la mayoría de páginas.


En realidad HTML son las siglas de Hypertex-Markup Languaje.


CARACTERISTICAS BÁSICAS

Lenguaje de etiquetas


Uno de los problemas iniciales a los que se tuvieron que enfrentar los formaticos fue el de como almacenar información en los archivos digitales. Como los primeros archivos sólo contenian texto, encontraron una solución muy sencilla: codificar las letras del alfabeto y transformarlas en número.


De esta forma, para almacenar un texto se utliza una tabla de conversión .

Una vez almacenada la secuencia en número, el contenido del archivo se puede recuperar usndo el proceso inverso.


El primer documento HTML

Las páginas HTML se dividen en dos partes: la cabecera y el cuerpo.

La cabecera incluye información sobre la propia página, como por ejemplo su titulo y su idioma. El cuerpo de la página incluye todos sus contenidos, como la página del texto e imagenes.




MICROSOFT ACCESS-BASE DE DATOS

¿QUE ES UNA BASE DE DATOS?

Es un conjunto de datos que están organizados para un uso determinado y el conjunto de los programas que permiten gestionar estos datos, es lo que sele denomina sistema de gestor de base de datos.

La base de datos tiene la extensión .ACCDB, para que el computador la reconozca como tal, casi todos los sistemas de gestión de base y datos modernos alcanzan y almacenan la información utilizando el modelo de gestión de base de datos o datos racional.

En un sistema de base de datos relacional los datos se organizan en tablas, las tablas almacenan información sobre un tema, o pueden ser los clientes de una empresa o los pedidos realizados por cada uno de ellos, las tablas se relacionan en forma que a partir de los datos de la tabla de clientes podamos obtener información sobre los pedidos de estos.

TABLA DE DATOS
Una tabla de datos es un objeto que se define y utiliza para almacenamiento de datos. Una tabla contiene información sobre un tema o asunto particular, las tablas contienen campos que almacenan los diferentes datos, como el código del cliente, nombre del cliente, dirección. Al conjunto de un campo para un mismo objeto de la tabla se le denomina tabla, así todos los campos del cliente forman un registro.

CONSULTAS
Una consulta es un objeto que proporciona una visión de los datos almacenados en las tablas ya creadas.
Existen varios tipos de consultas para seleccionar, actualizar, barra de datos... Pero en principio se utiliza para extraer de las tablas los datos que cumplen ciertas condiciones.

PANEL DE EXPLORACIÓN
Es la herramienta que nos permitirá acceder a los diferentes objetos almacenados en nuestra base de dato

CREAR TABLAS DE DATOS
Para crear tabla de datos tenemos que tener en cuenta que vamos a usar.

GUIA DE TRABAJO: BASES DE DATOS

El Panel de Exploración es la herramienta de Access 2007 que nos permitirá acceder a los diferentes objetos almacenados en nuestra base de datos.

Como puedes ver en la imagen de la derecha, la vista predeterminada del Panel esta organizada por grupos donde el elemento más importante es una tabla.

A partir de esa tabla se muestran el resto de objetos relacionados a ella. Por ejemplo, en la imagen vemos el grupo Alumnos encabezado por la Tabla Alumnos. En la misma categoría también encontramos el Formulario Alumnos y el Informe Alumnos, ambos relacionados con la tabla con el mismo nombre.

El Panel de Exploración puede contraerse para ocupar menos espacio haciendo clic en el botónContraer.

Para volver a mostrar el panel bastará con volver a pulsar el botón (esta vez en el sentido contrarioExpandir) o directamente sobre su nombre en la barra que se mostrará en el lateral izquierdo de la ventana.

Haciendo clic sobre la cabecera del panel Cabecerapodemos acceder al menú de visualización:

En el momento de creación y trabajo con la base de datos, quizá la vista más cómoda sea la ordenación por Tipo de objeto. De esta forma, los elementos de la base de datos se organizan no conforme a su tabla o tablas relacionadas sino dependiendo del tipo de objeto al que pertenecen.

Veamos un ejemplo con la siguiente imagen:

Los elementos que se muestran en este panel son exactamente los mismos que vimos en la vista anterior.

En este caso aparecen divididos en tres grupos: Tablas, Formularios e Informes.

De esta forma, mientras trabajamos sobre la base de datos, es más sencillo encontrar un objeto que sabemos que pertenece a un tipo de objeto determinado.

Practicar las operaciones de Crear, abrir y cerrar una base de datos de Access 2007.

1 Si no tienes abierto Access 2007, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Haz clic sobre la opción Base de datos en blanco en la ventana de Introducción a Microsoft Office Access.

3 También podrías desplegar el Botón de Office y hacer clic en la opción Nuevo.

Aparecerá el panel Base de datos en blanco a la derecha de la pantalla.

Haz clic en el botón Buscar ubicaciónSeelccionar ubicación.

Se abrirá el cuadro de diálogo Archivo de nueva base de datos.

4 Haz clic sobre el icono Mis Documentosque aparece en la parte izquierda del cuadro de diálogo.

Observa como en el recuadro Guardar en: ahora aparece la carpeta Mis documentos

5 Pulsa el botón Nuevopara crear una nueva carpeta y llámala Mis ejercicios

6 Haz doble clic sobre la carpeta Mis ejercicios para entrar en ella.

7 En el recuadro Nombre de archivo: escribe el nombre que queremos ponerle a nuestro archivo, Clases.

8 Haz clic sobre el botón Aceptar.

Observa como al volver a la página inicial, en el cuadro de texto Nombre de archivo aparece Clases.accdb.

También verás la ruta de la carpeta de Mis documentos.

9 Pulsa el botón Crear.

Observa como tenemos una nueva base de datos llamada Clases.accdb preparada para cerrar una tabla.

Ahora supongamos que ya no nos interesa trabajar con la base de datos anterior, por lo tanto vamos a cerrarla.

10 Abre el Botón de Office.

11 Pulsa el botón Salir de Access.

Vamos a volver a abrir la base de datos, para ello deberás volver a abrir el programa desde su icono en el Escritorio o desde Inicio → Todos los Programas.

Ahora la base de datos está creada luego no elegimos la opción Base de datos en blanco sino que abriremos una existente.

12 En la pantalla de Introducción podríamos hacer clic sobre el nombre de la base de datos en el marco Abrir base de datos reciente.

Mejor haremos clic sobre la opción Abrir del Botón de Office.

En este caso aparecerá el cuadro de diálogo Abrir.

13 En el recuadro Buscar en: deberemos tener la carpeta Mis documentos si no es así haz clic en el icono Mis documentos o busca la carpeta desplegando el árbol de carpetas del recuadro Buscar en: y seleccionando la carpeta Mis documentos.

Ahora en el recuadro inferior aparecerá toda la información de dicha carpeta.

14 Haz clic sobre el archivo que queremos abrir, Clases.accdb.

15 Haz clic sobre el botón Abrir.

También podemos resumir los pasos 11 y 12 haciendo doble clic sobre el fichero Clases.accdb

Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar la base de datos utilizando un método diferente al que hemos utilizado antes.

16 Haz clic sobre el botón Cerrar Cerrarde la ventana de la base de datos.

CREAR TABLAS DE DATOS (I)

Aquí veremos cómo crear una tabla de datos para poder introducir datos en la base de datos en los temas siguientes y luego trabajar con éstos utilizando las ventajas que nos proporciona Access 2007.

Para crear una tabla de datos tenemos que hacer clic en la pestaña Crear para visualizar sus opciones. En el marco Tablas podremos seleccionar estas opciones:

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/orangeball.gifEl botón Tabla abre la Vista Hoja de datos, consiste en introducir directamente los datos en la tabla y según el valor que introduzcamos en la columna determinará el tipo de datos que tiene la columna.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/orangeball.gifVista diseño es el método que detallaremos en esta unidad didáctica

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/orangeball.gifPlantillas de tabla crea una tabla de entre un listado que tiene predefinido, abre una tabla de este tipo y sólo tendrás que rellenarla con sus datos.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/orangeball.gifListas de SharePoint consiste en crear un objeto compatible con un sitio SharePoint desde el que podrás compartir los datos almacenados en la lista o tabla con otras personas con acceso al mismo sitio.

Explicaremos a continuación la forma de crear una tabla en vista diseño.

Este método consiste en definir la estructura de la tabla, es decir, definir las distintas columnas que esta tendrá y otras consideraciones como claves, etc...

Otra forma rápida de llegar a la vista Diseño es seleccionando la vista desde la pestaña Hoja de datos, o haciendo clic en el botón de Vista de Diseño en la barra de estado:

Aparecerá la vista de Diseño de la tabla.

En la pestaña tenemos el nombre de la tabla (como todavía no hemos asignado un nombre a la tabla, Access le ha asignado un nombre por defecto Tabla1).

A continuación tenemos la rejilla donde definiremos las columnas que componen la tabla, se utiliza una línea para cada columna, así en la primera línea (fila) de la rejilla definiremos la primera columna de la tabla y así sucesivamente.

En la parte inferior tenemos a la izquierda dos pestañas (General y Búsqueda) para definir propiedades del campo es decir características adicionales de la columna que estamos definiendo.

Y a la derecha tenemos un recuadro con un texto que nos da algún tipo de ayuda sobre lo que tenemos que hacer, por ejemplo en este momento el cursor se encuentra en la primera fila de la rejilla en la columna Nombre del campo y en el recuadro inferior derecho Access nos indica que el nombre de un campo puede tener hasta 64 caracteres.

Vamos rellenando la rejilla definiendo cada una de las columnas que compondrá la tabla:

En la primera fila escribir el nombre del primer campo, al pulsar la tecla INTRO pasamos al tipo de datos, por defecto nos pone Texto como tipo de dato. Si queremos cambiar de tipo de datos, hacer clic sobre la flecha de la lista desplegable de la derecha y elegir otro tipo.

Para más información sobre los diferentes tipos de datos haz clic aquíhttp://www.aulaclic.es/access2007/comunes/ico_menos.gif.

Si deseas información sobre el asistente para búsquedas haz clic aquíhttp://www.aulaclic.es/access2007/comunes/ico_mas.gif.

Observa como una vez tengamos algún tipo de dato en la segunda columna, la parte inferior de la ventana, la correspondiente a Propiedades del campo se activa para poder indicar más características del campo, características que veremos con detalle en la unidad temática siguiente.

A continuación pulsar la tecla INTRO para ir a la tercera columna de la rejilla.

Esta tercera columna no es obligatorio utilizarla ya que únicamente sirve para introducir un comentario, normalmente una descripción del campo de forma que la persona que tenga que introducir datos en la tabla sepa qué debe escribir ya que este cometario aparecerá en la barra de estado de la hoja de datos.

Repetir el proceso hasta completar la definición de todos los campos (columnas) de la tabla.

La clave principal:

Antes de guardar la tabla tendremos que asignar una clave principal.

La clave principal proporciona un valor único para cada fila de la tabla y nos sirve de identificador de registros de forma que con esta clave podamos saber sin ningún tipo de equivocación el registro al cual identifica. No podemos definir más de una clave principal, pero podemos tener una clave principal compuesta por más de un campo.

Para asignar una clave principal a un campo, seguir los siguientes pasos:

Hacer clic sobre el nombre del campo que será clave principal.

Hacer clic sobre el botón Clave principal en el marco Herramientas de la pestaña Diseño.

A la izquierda del nombre del campo aparecerá una llave indicándonos que dicho campo es la clave principal de la tabla.

Si queremos definir una clave principal compuesta (basada en varios campos), seleccionar los campos pulsando simultáneamente la tecla Ctrl y el campo a seleccionar y una vez seleccionados todos los campos hacer clic en el botón anteriorClave principal.

Importante: Recordar que un campo o combinación de campos que forman la clave principal de una tabla no puede contener valores nulos y no pueden haber dos filas en la tabla con el mismo valor en el campo/s clave principal.

Cuando intentemos insertar una nueva fila con valores que infrinjan estas dos reglas, el sistema no nos deja crear la nueva fila y nos devuelve un error de este tipo:

Guardar una tabla

Para guardar una tabla, podemos:

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/orangeball.gifIr al Botón de Office y elegir la opción Guardar.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/orangeball.gifO bien hacer clic sobre el botón Guardar http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/boton_guardar.gifde la barra de Acceso Rápido.

Como nuestra tabla aún no tiene nombre asignado, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

. Escribir el nombre de la tabla.

Hacer clic sobre el botón Aceptar.

Nota: Si no hemos asignado clave principal antes de guardar la tabla, nos aparece un cuadro de diálogo avisándonos de ello, y preguntándonos si queremos que Access cree una, si le decimos que nos añade un campo de tipo auto numérico y lo define como clave principal. Si le decimos que No se guarda la tabla sin clave principal ya que una clave principal en una tabla es conveniente pero no obligatoria.

Cerrar una tabla: Para cerrar una tabla, seguir los siguientes pasos:

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/orangeball.gifHacer clic derecho sobre la pestaña con el nombre de la tabla y seleccionar Cerrar en el menú emergente.

* O bien hacer clic sobre el botón Cerrar http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/boton_cerrar_tabla.gifque se encuentra en la parte derecha al mismo nivel que la pestaña


EJERCICIO PASO A PASO. CREAR UNA TABLA DE DATOS

Objetivo.

Practicar las operaciones para crear una tabla de datos con Access 2007

Nota: Puedes descargarte diversos archivos útiles para realizar ejercicios a lo largo de este curso: access2007_ejer. zip 65 KB

1 Si no tienes abierto Access 2007, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Abre la base de datos Clases.accdb que se encuentra en la carpeta Mis ejercicios del disco duro (la que se creó en la unidad anterior).

Vamos a crear dos tablas en la base de datos. Una tabla será la de alumnado y la otra tabla la de cursos.

Empezaremos por crear la tabla Alumnado.

3 Haz clic sobre el botón Diseño de tabla de la pestaña Crear.

O bien haz clic sobre el botón Tabla http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/boton_nueva.gifde la pestaña Crear, y luego ve a la vista de Diseño haciendo clic en Vista Diseño desde la pestaña Hoja de datos o desde la barra de estado.

4 En la primera fila escribe el nombre del primer campo, Código alumnado.

5 Pulsa la tecla INTRO para ir a la segunda columna del campo.

6 Por defecto al situarse en la segunda columna nos pondrá Texto como tipo de dato, haz clic sobre la flecha de la derecha y elige el tipo Auto numérico.

7 Pulsa la tecla INTRO para ir a la tercera columna del campo, pero no la utilizaremos. Tampoco cambiaremos de momento las propiedades de este campo.

8 Pulsa la tecla INTRO para ir al siguiente campo.

9 Escribe Nombre alumnado como nombre del segundo campo de la tabla. Deja el tipo texto y posiciónate en la tercera columna.

10 En la columna Descripción de la rejilla escribe el texto Introducir el nombre del alumno. Pulsa INTRO para pasar a la siguiente columna.

11 Escribe Apellidos alumnado.

12 Pulsa FLECHA ABAJO para pasar a la fila siguiente.

13 Crea a partir de ahora los siguientes campos: Dirección, Población que serán todos ellos de tipo Texto.

14 Crea a continuación el campo Código Postal de tipo Número.

15 Crea a continuación el campo Fecha de nacimiento de tipo Fecha/Hora.

Ahora vamos a definir el campo Código alumnado como Clave principal ya que no podremos tener dos alumnos/as con el mismo código. De todas formas, puede que Access haya puesto automáticamente el primer campo como clave principal.

16 Haz clic sobre el nombre del campo Código alumnado.

17 Haz clic sobre el botón Clave principal Clave principalde la pestaña Diseño.

A la izquierda del nombre del campo aparecerá una llave indicándonos que dicho campo es la clave principal de la tabla.

Ya podemos guardar la tabla.

18 Despliega el Botón de Office.

19 Elige la opción Guardar.

20 Cuando te pida el nombre de la tabla, escribe Alumnado.

21 Haz clic sobre el botón Aceptar.

Ahora cerraremos la tabla.

22 Haz clic derecho sobre la pestaña con el nombre de la tabla.

23 En el menú desplegable selecciona Cerrar.

Ahora vamos a crear la segunda tabla:

24 Haz clic sobre el botón Diseño de tabla de la pestaña Crear.

25 En la primera fila escribe el nombre del primer campo, Código curso.

26 Pulsa la tecla INTRO para ir a la segunda columna del campo.

27 Haz clic sobre la flecha de la derecha del tipo de dato para elegir el tipo Número.

28 Pulsa la tecla INTRO para ir a la tercera columna del campo, pero no la utilizaremos. Tampoco cambiaremos de momento las propiedades de este campo.

29 Pulsa la tecla INTRO para ir al siguiente campo.

30 Escribe Nombre curso como nombre del segundo campo de la tabla.

31 Como no queremos cambiar las demás características del campo, pulsa la FLECHA ABAJO del teclado para ir al siguiente campo.

32 Escribe Nºhoras, de tipo Número.

33 Crea de la misma forma los siguientes campos: Fecha inicio y Fecha final que serán de tipo Fecha/Hora.

Ahora vamos a definir el campo Código curso como Clave principal.

34 Haz clic sobre el nombre del campo Código curso.

35 Haz clic sobre el botón Clave principalde la pestaña Diseño.

A la izquierda del nombre del campo aparecerá una llave indicándonos que dicho campo es la clave principal de la tabla.

Ya podemos guardar la tabla.

36 Haz clic sobre el botón Guardar http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/boton_guardar.gifde la barra de Acceso Rápido.

37 Escribe el nombre de la tabla, Cursos.

38 Haz clic sobre el botón Aceptar.

Ahora cerraremos la tabla.

39 Haz clic sobre el botón Cerrar http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/boton_cerrar_tabla.gifa la derecha de la pestaña con el nombre de la tabla.

Si queremos cerrar nuestra base de datos.

40 Haz clic sobre el botón Cerrar http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/boton_cerrar_access.gifde la ventana de Access

Crear una tabla de datos.

Si no tienes abierto Access 2007, ábrelo para realizar los ejercicios planteados a continuación.

Ejercicio 1: Concesionario


1 Abrir la base de datos Concesionario de la carpeta Mis ejercicios del disco duro.

2 Crear una tabla con el nombre Clientes con los siguientes campos:

Nombre del campo

Tipo de dato

Código Cliente

Numérico

Nombre Cliente

Texto

Apellidos cliente

Texto

Dirección cliente

Texto

Población

Texto

Código postal

Numérico

Provincia

Texto

Teléfono

Texto

Fecha nacimiento

Fecha/Hora

La clave principal será el campo Código cliente.

3 Crear otra tabla con el nombre Coches vendidos con los siguientes campos:

Nombre del campo

Tipo de dato

Matricula

Texto

Marca

Texto

Modelo

Texto

Color

Texto

Precio

Texto

Extras instalados

Memo

La clave principal será el campo Matricula.

4 Crear otra tabla con el nombre de Revisiones con los siguientes campos:

Nombre del campo

Tipo de dato

Nº revisión

Auto numérico

Cambio aceite

Sí/No

Cambio filtro

Sí/No

Revisión frenos

Sí/No

Otros

Memo

La clave principal será el campo Nº revisión.

5 Cerrar la base de datos.

Ejercicio 2: Clínica


1 Abrir la base de datos Clínica de la carpeta Mis ejercicios del disco duro.

2 Crear una tabla con el nombre de Pacientes con los siguientes campos:

Nombre del campo

Tipo de dato

Código Paciente

Numérico

Nombre Paciente

Texto

Apellidos Paciente

Texto

Dirección

Texto

Población

Texto

Código postal

Numérico

Provincia

Texto

Teléfono Paciente

Texto

Fecha nacimiento

Fecha/Hora

De momento no definimos clave principal.

3 Crear otra tabla con el nombre de Médicos con los siguientes campos:

Nombre del campo

Tipo de dato

Código Medico

Texto

Nombre Medico

Texto

Apellidos Medico

Texto

Teléfono Medico

Texto

Especialidad

Texto

De momento no definimos clave principal.

4 Crear otra tabla con el nombre de Ingresos con los siguientes campos:

Nombre del campo

Tipo de dato

Nº ingreso

Auto numérico

Habitación

Numérico

Cama

Texto

Fecha ingreso

Fecha/Hora

No definir clave principal.

5 Cerrar la base de datos.

COMPRUEBA TUS CONOCIMIENTOS: http://www.aulaclic.es/access2007/ev_3_3_1.htm

Prueba evaluativa de la unidad 3. Crear tablas de datos

Solo una respuesta es válida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botón Corregir para ver la solución.
Si pulsas Restablecer podrás repetir la evaluación.

1. La tabla es el primer objeto a crear dentro de una base de datos.
http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/correcto.gifa) Verdadero.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifb) Falso.

2. Todas las tablas deben tener una clave principal.
http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifa) Verdadero.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/correcto.gifb) Falso.

3. Las propiedades de los campos varían según la descripción del campo.
http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifa) Verdadero.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/correcto.gifb) Falso.

4. Al guardar una tabla ésta tendrá la extensión .ACCDB.
http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifa) Verdadero.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/correcto.gifb) Falso.

5. En un campo de tipo Objeto OLE se puede almacenar una fotografía.
http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/correcto.gifa) Verdadero.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifb) Falso.

6. Un campo de búsqueda...
http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/correcto.gifa)...tiene asociado un cuadro combinado con una lista de valores.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifb)...aparece precedido del icono Buscar http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/icono_buscar.gif

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifc) Ninguna de las anteriores.

7. El icono http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/icono_clave_principal.gifcrea...
http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifa) Una Clave principal sobre todos los campos de la tabla.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/correcto.gifb) Una Clave principal sobre el campo seleccionado.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifc) Una Clave principal nueva generada automáticamente.

8. Para crear una clave principal compuesta por tres campos...
http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifa)...no se puede.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifb)...defino el 1º como clave, luego el 2º y por último el 3º.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/correcto.gifc)...selecciono los tres campos y hago clic en el icono Clave principal.

9. Si hacemos clic sobre el botón Tablade la pestaña Crear.
http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifa) Se creará una nueva tabla utilizando el asistente.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/correcto.gifb) Se abrirá la Hoja de datos de una nueva tabla.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifc) Se abrirá un cuadro de diálogo.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifd) Ninguna de las opciones anteriores.

10. Para cerrar una tabla tenemos que...
http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifa) Hacer clic en el botónCerrar.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifb) Hacer clic en el botónCerrar.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/correcto.gifc) Hacer clic en el botónCerrar.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/nada.gifd) Ninguno de las anteriores.


GUIA DE TRABAJO: ACCESS

Vamos hoy a realizar una guía muy amena, ya que a la vez que leemos, realizamos ejercicios y talleres. Vamos a ver un video que nos despejará muchas dudas. Espero lo sepan a provechar.

Deben ingresar a la siguiente dirección:

http://www.aulaclic.es/access2007/t_4_1.htm

1. Luego de leer y comprender un poco sobre el tema, realizas el primer ejercicio.

Ahora ya guardas y cierras, vamos a ver el video, sólo haz clic sobre el icono http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/camera.gifque se encuentra en tu página activa de aula clic.

A continuación de ver este pequeño pero sustancioso video, vamos a leer el capítulo: Introducir y modificar datos en una tabla.

2. Lees y realizas el ejercicio 2.

Posteriormente vuelves a la página y continúas analizando el capítulo: Desplazarse dentro de una tabla

3. Terminas la actividad con el último ejercicio.

MUCHOS ÈXITOS….

P.D. Esta guía se trabajará en la clase y se calificará ahí mismo.

Unidad 4. Modificar tablas de datos (I)

Principio del formulario

Final del formulario

Aquí veremos las técnicas de edición de registros para modificar tanto la definición de una tabla como los datos introducidos en ella.

Modificar el diseño de una tabla.


Si una vez creada una tabla, queremos cambiar algo de su definición (por ejemplo, añadir una nueva columna, ampliar una columna que ya existe, borrar una columna, etc...) tendremos que realizar una modificación en su diseño:

Abrir la base de datos donde se encuentra la tabla a modificar, en el caso de que no lo estuviera.

Hacer clic derecho sobre la tabla que queremos modificar, seleccionar Vista Diseño en el menú contextual:

Vista Diseño

Aparecerá la ventana de diseño de tablas estudiada en la unidad temática anterior.

Para modificar la definición de un campo, posicionar el cursor sobre el campo a modificar y realizar las sustituciones necesarias.

Para añadir un nuevo campo,

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/orangeball.gifir al final de la tabla y escribir la definición del nuevo campo,

o bien,

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/orangeball.gifSituarse en uno de los campos ya creados y hacer clic en el botón http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/icono_insertar_fila.gifde la pestaña Diseño, en este último caso el nuevo campo se insertará delante del que estamos posicionados.

Para eliminar un campo,

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/orangeball.gifPosicionarse en el campo y hacer clic en el botón http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/icono_eliminar_fila.gifde la pestaña Diseño.

o bien,

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/orangeball.gifSeleccionar toda la fila correspondiente al campo haciendo clic en su extremo izquierdo y cuando esté remarcada pulsar la tecla Supr o Del.

Se borrará el campo de la definición de la tabla y los datos almacenados en el campo también desaparecerán.

Por último, guardar la tabla.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/greenBall.gifPara practicar estas operaciones puedes realizar el Ejercicio paso a paso de modificar diseño de tablas.

Introducir y modificar datos en una tabla.


http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/greenBall.gifPara practicar estas operaciones puedes realizar el Ejercicio paso a paso de introducción de datos.

Ejercicio pasó a paso. Introducción de datos en una tabla

Objetivo.


Practicar las operaciones para introducir y modificar datos en una tabla con Access 2007.

1 Si no tienes abierto Access 2007, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Abre la base de datos Clases.accdb que se encuentra en la carpeta Mis ejercicios del disco duro.

3 Haz clic derecho sobre la tabla Alumnado que se encuentra en el Panel de Exploración.

4 Haz clic sobre http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/boton_abrir.gifen el menú contextual.

Observa como en el primer campo nos pone (Auto numérico) tipo de dato asignado al Código Alumnado. No tenemos que escribir nada ya que este campo se rellenará automáticamente.

5 Pulsa INTRO para ir al segundo campo.

6 Escribe Luis como Nombre.

Observa como ahora en el campo Código Alumnado se ha puesto el valor 1.

7 Pulsa INTRO para ir al siguiente campo y escribe Gras Bueno como apellidos.

8 Pulsa INTRO para ir al siguiente campo y escribe Madrid, 34 como Dirección.

9 Pulsa INTRO para ir al siguiente campo y escribe Valencia.

10 Pulsa INTRO para ir al siguiente campo y escribe 46002 como Código Postal.

11 Pulsa INTRO para ir al siguiente campo y escribe 15/02/63 como Fecha de nacimiento.

12 Pulsa INTRO para ir al siguiente registro.

13 Añade los registros que aparecen en la siguiente tabla:

Nota: el campo Curso lo dejamos vacío de momento ya que aún no se han creado los cursos.

Código Alumnado

Nombre Alumnado

Apellidos Alumnado

Dirección

Población

Código Postal

Fecha de nacimiento

2

María

Juares Trask

Valle, 23

Valencia

46002

17/05/65

3

Jesús

López Rodríguez

Fuente nueva, 3

Valencia

46005

25/08/67

4

Ana

Martínez Bueso

Almudena, 78

Alicante

03005

24/07/65

5

Carli

Lama Pla

Soto mayor, 45

Valencia

46006

31/12/65

6

Carlos

Dávila Nou

Feliz, 46

Valencia

46002

24/03/69

7

Fabiola

Coste Mayor

Puente viejo, 67

Valencia

46002

02/03/68

8

Mario

Dosdo Valor

Franciscanos, 2

Alicante

03005

06/05/64

Ahora vamos a rectificar el nombre del alumno 4, por equivocación escribimos Carli en vez de Carla.

14 Hacer clic sobre la palabra Carli y cambiar la i por la a.

15 Cierra la tabla haciendo clic sobre el botón CerrarCerrar.

16 Cierra la base de datos haciendo clic sobre el botón Cerrar Cerrarde Access.

Desplazarse dentro de una tabla.


Para desplazarse por los diferentes registros de una tabla vamos a utilizar la barra de desplazamiento:

http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/barra_desplazamiento.gif

La barra nos indica en qué registro estamos situados y el número total de registros de la tabla.

El recuadro en blanco nos está diciendo el registro actual.

Al final donde pone de 3 nos indica el número total de registros que en nuestro caso es tres.

Haciendo clic sobre los diferentes botones realizaremos las operaciones indicadas a continuación:

http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/registro_primero.gifPara ir al primer registro de la tabla.

http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/registro_anterior.gifPara ir al registro anterior en la tabla.

http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/registro_posterior.gifPara ir al registro siguiente en la tabla.

http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/registro_ultimo.gifPara ir al último registro de la tabla.

http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/registro_nuevo.gifPara crear un nuevo registró que se situará automáticamente al final de la tabla.

Podemos ir también directamente a un registro determinado de la siguiente forma:

Hacer doble clic sobre el cuadro en blanco donde pone el número del registro actual.

Escribir el número del registro al cual queremos ir.

Pulsar INTRO.

También podemos desplazarnos por los diferentes campos y registros pulsando las teclas FLECHA ABAJO, FLECHA ARRIBA, FLECHA IZQUIERDA y FLECHA DERECHA del teclado.

http://www.aulaclic.es/access2007/comunes/greenBall.gifPara practicar las operaciones estudiadas puedes realizar el Ejercicio paso a paso de desplazamiento en una tabla.

Ejercicio pasó a paso. Desplazamiento en una tabla

Objetivo.


Practicar las operaciones para desplazarse por los registros de una tabla con Access 2007.

1 Si no tienes abierto Access 2007, ábrelo para realizar el ejercicio.

2 Abre la base de datos Clases.accdb que se encuentra en la carpeta Mis ejercicios del disco duro.

3 Abre la tabla Alumnado en vista Hoja de datos haciendo doble clic sobre ésta en el Panel de Exploración.

Observa como el registro activo es el primero.

4 Haz clic sobre el botón http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/registro_posterior.gifde la barra inferior para ir al siguiente registro.

Observa como el cuadro en blanco de dicha barra nos indica el registro en el cual nos encontramos situados.

5 Haz clic sobre el botón http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/registro_ultimo.gifpara ir al último registro.

6 Haz clic sobre el botón http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/registro_anterior.gifde la barra inferior para ir al registro anterior.

7 Haz clic sobre el botón http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/registro_primero.gifpara ir al primer registro.

8 Haz clic sobre el botón http://www.aulaclic.es/access2007/graficos/registro_nuevo.gifpara crear un nuevo registro.

Observa como el cursor se encuentra situado en la última fila de la tabla.

9 Introduce los siguientes registros.

Código Alumnado

Nombre Alumnado

Apellidos Alumnado

Dirección

Población

Código Postal

Fecha de nacimiento

9

Luisa

Suárez Menor

Valle, 27

Valencia

46002

25/04/65

10

Juan

Casas Más

Mayor, 34

Valencia

46005

30/10/62

Ahora vamos a ir al registro 4.

10 Haz doble clic sobre el número de registro actual de la barra inferior.

11 Escribe 4 y pulsa INTRO. Observa como el cursor se ha posicionado en el cuarto registro.

12 Cierra la tabla haciendo clic sobre el botón Cerrar Cerrarde la ventana Hoja de datos.

13 Cierra la base de datos haciendo clic sobre el botón Cerrar Cerrarde la ventana Base de datos.